"PAIKEM" (Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan) merupakan metode pembelajaran yang telah lama digunakan dalam dunia pendidikan di semua jenjang dan jenis sekolah untuk membentuk pengalaman belajar yang interaktif dan bermakna bagi Peserta Didik dalam rangka meningkatkan efektivitas pembelajaran berbasis teknologi.
Namun, seiring perkembangan teknologi, terutama di era digital saat ini, pendekatan "PAIKEM" perlu disesuaikan atau direkondisikan agar tetap relevan dengan kebutuhan dan karakteristik Peserta Didik generasi digital.
Rekondisi "PAIKEM" dalam konteks digital bukan hanya mengenai integrasi teknologi, akan tetapi juga mencakup cara mengadaptasi metode ini agar lebih mendalam, efisien, dan sesuai dengan gaya belajar yang kini lebih berorientasi pada akses informasi cepat, multimedia, dan pengalaman belajar berbasis teknologi.
Era digital telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Peserta Didik saat ini tumbuh dengan akses internet, perangkat canggih, dan berbagai aplikasi yang mendukung pembelajaran. Jika "PAIKEM" tidak menyesuaikan diri dengan perubahan ini, maka metode ini berpotensi menjadi kurang relevan bagi generasi yang akrab dengan teknologi. Dengan rekondisi yang tepat, "PAIKEM" diharapkan dapat mempertahankan efektivitasnya dan bahkan meningkatkan kualitas pendidikan di era digital.
Pembelajaran aktif di era digital menuntut keterlibatan langsung Peserta Didik melalui media digital. Aplikasi pembelajaran daring seperti Google Classroom, Edmodo, dan aplikasi pembelajaran lainnya memungkinkan Pendidik atau Guru untuk merancang aktivitas interaktif, seperti kuis, forum diskusi, dan kerja kelompok virtual. Menurut sebuah studi oleh Greener dan Wakefield (2015), penggunaan platform digital dalam pembelajaran meningkatkan interaksi antara Pendidik atau Guru dan Peserta Didik, serta mendukung pembelajaran berbasis proyek yang lebih relevan di era digital;
Inovasi dalam "PAIKEM" di era digital melibatkan penggunaan teknologi baru untuk menciptakan pengalaman belajar yang menarik. Penggunaan Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) misalnya, dapat membawa materi pelajaran atau modul ajar ke dalam bentuk visual yang lebih nyata. Dalam pendidikan sains, VR dapat digunakan untuk simulasi laboratorium virtual, memberikan pengalaman yang mungkin tidak dapat dilakukan di laboratorium konvensional. Menurut penelitian yang dipublikasikan oleh Merchant et al. (2014), penggunaan VR dalam pendidikan sains terbukti meningkatkan pemahaman konseptual Peserta Didik karena memungkinkan eksplorasi langsung di dunia digital;
Digitalisasi membuka banyak peluang untuk mengekspresikan kreativitas dalam pembelajaran. Pendidik atau Guru dapat menggunakan platform seperti Canva, Powtoon, dan Prezi untuk mengembangkan materi pembelajaran yang menarik dan visual, yang dapat memotivasi Peserta Didik untuk lebih memahami konten. Dalam proses ini, Pendidik atau Guru juga dapat mengajak Peserta Didiknya untuk membuat presentasi kreatif menggunakan alat tersebut, yang dapat meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan kreatif peserta didik (Thomas & Brown, 2011);
Penggunaan alat evaluasi digital memungkinkan penilaian yang lebih cepat dan efisien. Aplikasi seperti Quizizz, Kahoot!, dan Socrative dapat digunakan untuk mengukur pemahaman Peserta Didik secara real-time, memungkinkan Pendidik atau Guru untuk segera menyesuaikan metode pembelajaran. Menurut penelitian oleh Biggs dan Tang (2011), sistem evaluasi digital memungkinkan identifikasi kesenjangan pemahaman yang lebih efektif, sehingga Pendidik atau Guru dapat mengambil langkah yang lebih tepat untuk membantu Peserta Didik; dan
Gamifikasi adalah teknik yang efektif untuk membuat pembelajaran lebih menyenangkan. Dengan menerapkan unsur-unsur permainan dalam pembelajaran, seperti poin, level, dan rewards, peserta didik dapat termotivasi untuk lebih aktif berpartisipasi. Penelitian oleh Hamari et al. (2014) menunjukkan bahwa gamifikasi dalam pendidikan mampu meningkatkan motivasi dan keterlibatan Peserta Didik, terutama ketika dipadukan dengan tujuan pembelajaran yang jelas.
Meskipun rekondisi "PAIKEM" di era digital menawarkan berbagai keunggulan, ada beberapa tantangan yang perlu diperhatikan. Satu diantaranya adalah keterbatasan akses teknologi, terutama di wilayah pedesaan atau daerah dengan infrastruktur digital yang belum memadai. Solusi yang dapat dilakukan adalah melalui kebijakan pendidikan yang mendukung peningkatan infrastruktur digital di seluruh Indonesia, serta Uji Kompetensi dan Pelatihan yang mendalam bagi Pendidik atau Guru untuk mengoptimalkan penggunaan teknologi dalam proses pembelajaran.
Kembali Secara Intensif Memahami Pusat Literasi Antara lain : Rekondisi "PAIKEM" di era digital pada satuan pendidikan bukan hanya mengubah cara penyampaian materi, akan tetapi juga mengubah keseluruhan pendekatan dalam pendidikan. Integrasi teknologi memungkinkan terciptanya pembelajaran yang lebih aktif, inovatif, kreatif, efektif, dan menyenangkan. Dengan menerapkan pendekatan "PAIKEM" yang terbarukan, diharapkan para pendidik dapat membentuk generasi yang adaptif, kritis, dan siap menghadapi tantangan di era digital. Hal ini menjadi penting untuk menyiapkan Peserta Didik menghadapi dunia yang semakin berkembang, di mana keterampilan digital menjadi salah satu kunci utama dalam keberhasilan karier masa depan.
1. YM. Sjahrir Tamsi : Mimpi Tentang "PAIKEM". Wartamerdeka.Info. Mamuju. 2023;
2. YM. Sjahrir Tamsi : Urgensi Membangun Komunikasi Menyejukkan Hati Terhadap Peserta Didik. Wartamerdeka.Info. Mamuju. 2023;
3. YM. Sjahrir Tamsi : Urgensi Pendidikan Karakter Terhadap Peserta Didik. Wartamerdeka.Info. Mamuju. 2023;
4. YM. Sjahrir Tamsi : Launching Sistem 3 in 1 di SMK "OKE De." Wartamerdeka.Info. Mamuju. 2024;
5. YM. Sjahrir Tamsi : Uji Kompetensi Profesi Kepala Satuan Pendidikan Indonesia Perlu Berstandar Nasional dan Internasional. Wartamerdeka.Info. Mamuju. 2024;
6. YM. Sjahrir Tamsi : Learning to Learn : Membangun Kemampuan Belajar Mandiri untuk Masa Depan. Wartamerdeka.Info. Mamuju. 2024;
7. YM. Sjahrir Tamsi : Program Wajib Belajar 13 Tahun Sinergis Fasilitas Negara Secara Optimal. Wartamerdeka.Info. Mamuju. 2024;
8. YM. Sjahrir Tamsi : Meneroka Pendidikan Masa Depan : Tantangan, Peluang dan Transformasi. Wartamerdeka.Info. Mamuju, 2024;
9. YM. Sjahrir Tamsi : Urgensi Memahami Soft Skill Dunia Kerja dan Dunia Maya. Wartamerdeka.Info. Mamuju, 2024;
10. YM. Sjahrir Tamsi : Membangun Karakter Bangsa : Kreatif dan Inovatif di Era Digital. Wartamerdeka.Info. Mamuju, 2024;
11. YM. Sjahrir Tamsi : Membangun Model Pendidikan yang Menggugah Hati Peserta Didik di Sekolah. Wartamerdeka.Info. Mamuju, 2024.
Editor : W. Masykar